术机密?”
苏然摇摇头解释:“我们只展示核心玩法的实现原理,不涉及关键代码,而且玩家和媒体更关注的是我们有没有抄袭,这样做能让大家直观看到我们的创新之处。”
经过一番讨论,公司高层最终采纳了苏然的方案。
接下来的日子,苏然和团队成员们开启了连轴转模式。
他负责梳理开发日志的内容,从灵感来源到每一次方案的调整,都详细记录,力求真实呈现游戏开发的艰辛历程。
技术团队则日夜赶工,制作技术演示视频,将游戏中独特的场景渲染、角色动作设计等技术细节完美展示。
在准备过程中,苏然又遇到了新的难题。
由于开发日志涉及众多技术术语和专业知识,普通玩家可能难以理解。
为了让内容通俗易懂,他花费大量时间查阅资料,将复杂的技术原理用生动形象的语言描述出来。
与此同时,团队内部也出现了一些分歧,部分成员对公开技术细节仍心存顾虑,担心会被竞争对手模仿。
苏然耐心地和他们沟通,解释这样做的必要性,最终说服了大家。
经过一周的紧张筹备,游戏开发日志和技术演示视频准备就绪。
公司官方账号第一时间发布了这些内容,并邀请了一些知名游戏媒体和评测博主进行体验。
起初,网络上依旧充斥着质疑声,但随着开发日志和视频的传播,越来越多的人开始转变看法。
那些详实的记录、精彩的技术展示,让玩家们看到了星耀科技的诚意和实力。
一位知名游戏评测博主在体验后发布视频说:“在深入了解这款游戏的开发过程后,我可以负责任地说,之前的抄袭谣言毫无根据。
这款游戏无论是创意还是技术实现,都展现出了极高的水准,非常值得期待。”
在专业人士的带动下,网络舆论逐渐转向,玩家们纷纷表示对游戏的兴趣大增,之前的负面评论被期待和支持的声音取代。
这次危机成功化解后,项目组士气大振,继续投入到紧张的开发工作中。
但一波未平一波又起,游戏音效设计团队突然遇到人员变动,负责主要配乐的作曲家因个人原因离职,距离游戏预定上线时间只剩一个月,一时间,合适的替代人选难寻。
苏然得知此事后,主动承担起协助